Predicate Thesaurus
(Takeuchi lab)
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Yomi
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大分類2
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小分類1
小分類2
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3582
発想する
ハッソウスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
アイデアを
[対象(生成物)][Arg1]
発想する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3583
発想する
ハッソウスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
彼が
[動作主][Arg0]
奇抜なことを
[対象(生成物)][Arg1]
発想する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3584
プランニングする
プランニングスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
View
[動作主][Arg0]
イベントを
[対象(生成物)][Arg1]
プランニングする
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3585
立つ
タツ
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
動詞
View
3が
[対象(生成物)][Arg1]
10割る3で
[手段][Arg3]
立つ
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3589
暗算する
アンザンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
代金を
[対象(生成物)][Arg1]
暗算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3590
計算する
ケイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
会社が
[動作主][Arg0]
経費を
[対象(生成物)][Arg1]
計算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3591
計算する
ケイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
代金を
[対象(生成物)][Arg1]
計算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3592
算出する
サンシュツスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
会社が
[動作主][Arg0]
儲けを
[対象(生成物)][Arg1]
算出する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3593
精算する
セイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
駅員が
[動作主][Arg0]
料金を
[対象(生成物)][Arg1]
精算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3594
打算する
ダサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
利益を
[対象(生成物)][Arg1]
打算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3595
割る
ワル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
動詞
View
[動作主][Arg0]
4を
[対象][Arg1]
2で
[手段][Arg3]
割る
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3596
掛ける
カケル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
動詞
View
[動作主][Arg0]
利率を
[対象][Arg1]
元金に
[相互][Arg2]
掛ける
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3598
掛ける
カケル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
動詞
View
[動作主][Arg0]
偶数を
[対象][Arg1]
奇数に
[相互][Arg2]
掛ける
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3600
開く
ヒラク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
動詞
View
[動作主][Arg0]
16を
[対象][Arg1]
開く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3602
暗算する
アンザンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
問題を
[対象][Arg1]
暗算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3603
演算する
エンザンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
生徒が
[動作主][Arg0]
方程式を
[対象][Arg1]
演算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3604
切り上げる
キリアゲル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
動詞
View
[動作主][Arg0]
位を
[対象][Arg1]
切り上げる
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3605
計算する
ケイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
店員が
[動作主][Arg0]
式を
[対象][Arg1]
計算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3606
決算する
ケッサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
企業が
[動作主][Arg0]
収支を
[対象][Arg1]
決算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3607
合計する
ゴウケイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
審判が
[動作主][Arg0]
得点を
[対象][Arg1]
合計する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
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