Predicate Thesaurus
(Takeuchi lab)
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Yomi
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小分類2
FrameID
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3558
複製する
フクセイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
画家が
[動作主][Arg0]
原画を
[対象][Arg1]
複製する
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3559
複製する
フクセイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
文化庁が
[動作主][Arg0]
美術品を
[対象][Arg1]
複製する
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3560
模写する
モシャスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
名画を
[対象][Arg1]
模写する
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3561
焼き増しする
ヤキマシスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
写真屋が
[動作主][Arg0]
写真を
[対象][Arg1]
焼き増しする
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3562
栽培する
サイバイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
養成・栽培
128
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
野菜を
[対象(生成物)][Arg1]
栽培する
([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる
3563
養殖する
ヨウショクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
養成・栽培
128
サ変名詞
View
漁師が
[動作主][Arg0]
牡蠣を
[対象(生成物)][Arg1]
養殖する
([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる
3564
養成する
ヨウセイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
養成・栽培
128
サ変名詞
View
事務所が
[動作主][Arg0]
タレントを
[対象(生成物)][Arg1]
養成する
([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる
3566
閃く
ヒラメク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
妙案が
[対象(生成物)][Arg1]
閃く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3568
立てる
タテル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
[動作主][Arg0]
計画を
[対象(生成物)][Arg1]
立てる
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3569
思い付く
オモイツク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
漫才師が
[経験者][Arg0]
ネタを
[対象(生成物)][Arg1]
思い付く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3570
考え付く
カンガエツク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
デザイナーが
[経験者][Arg0]
デザインを
[対象(生成物)][Arg1]
考え付く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3571
案ずる
アンズル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
武将が
[動作主][Arg0]
秘策を
[対象(生成物)][Arg1]
案ずる
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3572
図る
ハカル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
スパイが
[動作主][Arg0]
陰謀を
[対象(生成物)][Arg1]
図る
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3575
謀る
ハカル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
スパイが
[動作主][Arg0]
陰謀を
[対象(生成物)][Arg1]
謀る
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3576
企画する
キカクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
催しを
[対象(生成物)][Arg1]
企画する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3577
計画する
ケイカクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
旅行を
[対象(生成物)][Arg1]
計画する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3578
考案する
コウアンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
科学者が
[動作主][Arg0]
ロボットを
[対象(生成物)][Arg1]
考案する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3579
仕組む
シクム
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
[動作主][Arg0]
罠を
[対象(生成物)][Arg1]
仕組む
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3580
設計する
セッケイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
夫婦が
[動作主][Arg0]
人生を
[対象(生成物)][Arg1]
設計する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3581
立て直す
タテナオス
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
チームが
[動作主][Arg0]
作戦を
[対象(生成物)][Arg1]
立て直す
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
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