(NPCMJ アノテーション作業で辞書内容をFrame_id 440まで更新しました(2020/Mar))
Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
シフトする  シフトスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    1   サ変名詞  View
正社員が [対象][Arg1]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    1   サ変名詞  View
守備が [対象][Arg1]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    1   サ変名詞  View
会社が [動作主][Arg0]  社員を [対象][Arg1]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    1   サ変名詞  View
ナインが [動作主][Arg0]  守備を [対象][Arg1]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
ひき逃げする  ヒキニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   サ変名詞  View
男が [動作主][Arg0]  通行人を [対象(人)][Arg1]  ひき逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
乗り逃げする  ノリニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   サ変名詞  View
客が [動作主][Arg0]  タクシーを [対象][Arg1]  乗り逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
乗り逃げする  ノリニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   サ変名詞  View
容疑者が [動作主][Arg0]  自転車を [対象][Arg1]  乗り逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
食い逃げする  クイニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   サ変名詞  View
若者が [動作主][Arg0]  食い逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
10  食い逃げする  クイニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   サ変名詞  View
若者が [動作主][Arg0]  食い逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
11  当て逃げする  アテニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   サ変名詞  View
乗用車が [動作主(操作対象)][Arg0]  通行人を [対象(人)][Arg1]  当て逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
13  撤退する  テッタイスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
部隊が [動作主][Arg0]  敵陣から [起点][Arg2]  撤退する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
16  発進する  ハッシンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
イージス艦が [動作主(操作対象)][Arg0]  港を [起点][Arg2]  発進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
17  発進する  ハッシンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
バスが [動作主(操作対象)][Arg0]  バス停を [起点][Arg2]  発進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
22  生還する  セイカンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
飛行士が [経験者][Arg1]  宇宙から [起点][Arg2]  生還する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
25  流動する  リュウドウスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
砂が [対象][Arg1]  浜から [起点][Arg2]  流動する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
44  脱出する  ダッシュツスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4   サ変名詞  View
政治犯が [動作主][Arg0]  母国から [起点][Arg3]  国外に [着点][Arg2]  脱出する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
45  脱走する  ダッソウスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4   サ変名詞  View
捕虜が [動作主][Arg0]  収容所から [起点][Arg3]  山中に [着点][Arg2]  脱走する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
46  転居する  テンキョスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
安倍首相が [動作主][Arg0]  私邸から [起点][Arg2]  転居する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
49  落馬する  ラクバスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
武選手が [動作主][Arg0]  (馬から) [起点][Arg2]  落馬する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
50  出航する  シュッコウスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   サ変名詞  View
咸臨丸が [動作主][Arg0]  港を [起点][Arg2]  南方に [方向][ArgM-DIR]  出航する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる