Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
3565  固まる  カタマル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  完成・成立  完成  129   動詞  View
構想が [対象(生成物)][Arg1]  固まる  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]ができあがり) [1]が存在する状態 になる 
3566  閃く  ヒラメク  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
妙案が [対象(生成物)][Arg1]  閃く  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3568  立てる  タテル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
[動作主][Arg0]  計画を [対象(生成物)][Arg1]  立てる  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3569  思い付く  オモイツク  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
漫才師が [経験者][Arg0]  ネタを [対象(生成物)][Arg1]  思い付く  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3570  考え付く  カンガエツク  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
デザイナーが [経験者][Arg0]  デザインを [対象(生成物)][Arg1]  考え付く  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3571  案ずる  アンズル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
武将が [動作主][Arg0]  秘策を [対象(生成物)][Arg1]  案ずる  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3572  図る  ハカル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
スパイが [動作主][Arg0]  陰謀を [対象(生成物)][Arg1]  図る  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3575  謀る  ハカル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
スパイが [動作主][Arg0]  陰謀を [対象(生成物)][Arg1]  謀る  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3576  企画する  キカクスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  催しを [対象(生成物)][Arg1]  企画する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3577  計画する  ケイカクスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  旅行を [対象(生成物)][Arg1]  計画する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3578  考案する  コウアンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
科学者が [動作主][Arg0]  ロボットを [対象(生成物)][Arg1]  考案する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3579  仕組む  シクム  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
[動作主][Arg0]  罠を [対象(生成物)][Arg1]  仕組む  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3580  設計する  セッケイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
夫婦が [動作主][Arg0]  人生を [対象(生成物)][Arg1]  設計する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3581  立て直す  タテナオス  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   動詞  View
チームが [動作主][Arg0]  作戦を [対象(生成物)][Arg1]  立て直す  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3582  発想する  ハッソウスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  アイデアを [対象(生成物)][Arg1]  発想する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3583  発想する  ハッソウスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
彼が [動作主][Arg0]  奇抜なことを [対象(生成物)][Arg1]  発想する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3584  プランニングする  プランニングスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130     View
[動作主][Arg0]  イベントを [対象(生成物)][Arg1]  プランニングする  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3585  立つ  タツ  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   動詞  View
3が [対象(生成物)][Arg1]  10割る3で [手段][Arg3]  立つ  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3589  暗算する  アンザンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  代金を [対象(生成物)][Arg1]  暗算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3590  計算する  ケイサンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
会社が [動作主][Arg0]  経費を [対象(生成物)][Arg1]  計算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる