Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
16140  掻き消す  カキケス  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  消滅    137     View
騒音が [使役][Arg0]  話し声を [対象][Arg1]  掻き消す  ([動作主]の働きかけで) ([1]が消滅し) [1]が存在しない状態 になる 
16141  掻消す  カキケス  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  消滅    137     View
騒音が [使役][Arg0]  話し声を [対象][Arg1]  掻消す  ([動作主]の働きかけで) ([1]が消滅し) [1]が存在しない状態 になる 
16186  掻く  カク  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  寝首を [対象][Arg1]  掻く  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
16187  かく  カク  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  寝首を [対象][Arg1]  かく  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
16194  描く  カク  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
[動作主][Arg0]  漫画を [対象(生成物)][Arg1]  ノートに [場所][Arg2]  描く  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
16195  画く  カク  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
[動作主][Arg0]  漫画を [対象(生成物)][Arg1]  ノートに [場所][Arg2]  画く  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
16236  かけ合わせる  カケアワセル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  偶数を [対象][Arg1]  奇数に [相互][Arg2]  かけ合わせる  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16237  掛け合わせる  カケアワセル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  偶数を [対象][Arg1]  奇数に [相互][Arg2]  掛け合わせる  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16238  掛けあわせる  カケアワセル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  偶数を [対象][Arg1]  奇数に [相互][Arg2]  掛けあわせる  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16320  懸ける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象][Arg1]  刀に [連語][ArgM-PRX]  懸ける  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
16321  かける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象][Arg1]  刀に [連語][ArgM-PRX]  かける  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
16350  懸ける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  偶数を [対象][Arg1]  奇数に [相互][Arg2]  懸ける  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16351  かける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  偶数を [対象][Arg1]  奇数に [相互][Arg2]  かける  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16352  懸ける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  利率を [対象][Arg1]  元金に [相互][Arg2]  懸ける  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16353  かける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  利率を [対象][Arg1]  元金に [相互][Arg2]  かける  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
16371  懸ける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
[動作主][Arg0]  小屋を [対象(生成物)][Arg1]  河原に [場所][Arg2]  懸ける  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
16372  かける  カケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
[動作主][Arg0]  小屋を [対象(生成物)][Arg1]  河原に [場所][Arg2]  かける  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
16379  かさかさする  カサカサスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)      988     View
葉が [対象][Arg1]  かさかさする   
16382  がさがさする  ガサガサスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)      988     View
草むらが [対象][Arg1]  がさがさする   
16385  がさつく  ガサツク  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)      988     View
紙袋が [対象][Arg1]  がさつく