Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
14266  ある  アル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
事故が [対象(生成物)][Arg1]  海で [場所][Arg2]  ある  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
14472  遺棄する  イキスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  消滅    137     View
住民が [動作主][Arg0]  ゴミを [対象][Arg1]  遺棄する  ([動作主]の働きかけで) ([1]が消滅し) [1]が存在しない状態 になる 
14499  活きる  イキル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  機能の復活・有効化    123     View
黒石が [対象(生成物)][Arg1]  活きる  ([動作主]の働きかけで) ([1]の(機能|命)が復活し) [1]が(有効に)存在する状態 になる 
14500  活きる  イキル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  機能の復活・有効化    123     View
走者が [経験者][Arg1]  エラーで [原因][ArgM-CAU]  活きる  ([動作主]の働きかけで) ([1]の(機能|命)が復活し) [1]が(有効に)存在する状態 になる 
14504  逝く  イク  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
祖父が [経験者][Arg1]  逝く  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
14511  活ける  イケル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  機能の復活・有効化    123     View
清流が [使役][Arg0]  魚を [対象(生成物)][Arg1]  活ける  ([動作主]の働きかけで) ([1]の(機能|命)が復活し) [1]が(有効に)存在する状態 になる 
14633  一倍する  イチバイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  倍率を [対象][Arg1]  一倍する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
14634  1倍する  イチバイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  倍率を [対象][Arg1]  1倍する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
14635  一倍する  イチバイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  人員を [対象][Arg1]  一倍する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
14636  1倍する  イチバイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131     View
[動作主][Arg0]  人員を [対象][Arg1]  1倍する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
14835  餓え死にする  ウエジニスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
子供たちが [経験者][Arg1]  餓え死にする  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
14836  飢死にする  ウエジニスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
子供たちが [経験者][Arg1]  飢死にする  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
14837  飢え死にする  ウエジニスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
子供たちが [経験者][Arg1]  飢え死にする  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
14868  浮かぶ  ウカブ  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  想像    132     View
構想が [対象(生成物)][Arg1]  脳裏に [着点(身体部分)][Arg2]  浮かぶ  ([動作主]の働きかけで) ([1]が(頭の中に)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
14869  浮ぶ  ウカブ  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  想像    132     View
構想が [対象(生成物)][Arg1]  脳裏に [着点(身体部分)][Arg2]  浮ぶ  ([動作主]の働きかけで) ([1]が(頭の中に)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
14934  喪う  ウシナウ  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
私が [経験者][Arg0]  息子を [対象][Arg1]  病気で [原因][ArgM-CAU]  喪う  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
14965  歌い上げる  ウタイアゲル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  表現    126     View
歌人が [動作主][Arg0]  感情を [対象][Arg1]  短歌に [着点(生成物)][Arg2]  歌い上げる  ([動作主]の働きかけで) ([対象]の内容を[1]に表して) [1]が存在する状態 になる 
14969  詠う  ウタウ  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  表現    126     View
歌人が [動作主][Arg0]  自然を [対象][Arg1]  短歌に [着点(生成物)][Arg2]  詠う  ([動作主]の働きかけで) ([対象]の内容を[1]に表して) [1]が存在する状態 になる 
14970  詠う  ウタウ  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
詩人が [動作主][Arg0]  詩を [対象(生成物)][Arg1]  詠う  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
15004  打ち殺す  ウチコロス  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
子分が [動作主][Arg0]  親分を [対象][Arg1]  打ち殺す  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる