Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
15652  威かす  オドカス  状態変化あり   主体の変化  心理的変化  感情変化の引き起こし  驚き  898     View
弟が [動作主][Arg0]  友達を [対象(人)][Arg1]  威かす   
15653  嚇かす  オドカス  状態変化あり   主体の変化  心理的変化  感情変化の引き起こし  驚き  898     View
弟が [動作主][Arg0]  友達を [対象(人)][Arg1]  嚇かす   
15654  おどける  オドケル  状態変化あり   主体の変化  身体的変化  表情・態度  態度  203     View
ピエロが [動作主][Arg0]  おどける  ([動作主]の働きかけで) [1=人]の態度が変化した状態 になる 
15655  戯ける  オドケル  状態変化あり   主体の変化  身体的変化  表情・態度  態度  203     View
ピエロが [動作主][Arg0]  戯ける  ([動作主]の働きかけで) [1=人]の態度が変化した状態 になる 
15656  男臭い  オトコクサイ  状態変化なし(状態)   (人間生活・社会に関する)対象の性質  人の身体・感情・知覚に影響する性質(物)  知覚  臭い  689     View
Tシャツが [対象][Arg1]  男臭い  [1]が人に 知覚動作(嗅覚)を行わせる 性質を持つ 
15657  男臭い  オトコクサイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
仕事が [対象][Arg4]  男臭い  [1]が持つ性格・特性を表す 
15658  男臭い  オトコクサイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼女は [対象(人)][Arg1]  男臭い  [1]が持つ性格・特性を表す 
15659  男っぽい  オトコッポイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼は [対象(人)][Arg1]  性格が [対象(身体部分)][Arg2]  男っぽい  [1]が持つ性格・特性を表す 
15660  男っぽい  オトコッポイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼女は [対象(人)][Arg1]  男っぽい  [1]が持つ性格・特性を表す 
15661  男勝りだ  オトコマサリダ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼女は [対象(人)][Arg1]  男勝りだ  [1]が持つ性格・特性を表す 
15662  男らしい  オトコラシイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼は [対象(人)][Arg1]  男らしい  [1]が持つ性格・特性を表す 
15663  落とし入れる  オトシイレル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  熊を [対象][Arg1]  穴に [着点][Arg2]  落とし入れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15664  落し入れる  オトシイレル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  熊を [対象][Arg1]  穴に [着点][Arg2]  落し入れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15665  陥れる  オトシイレル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  熊を [対象][Arg1]  穴に [着点][Arg2]  陥れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15666  落とし入れる  オトシイレル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
武将が [経験者][Arg0]  城を [対象][Arg1]  落とし入れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
15667  落し入れる  オトシイレル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
武将が [経験者][Arg0]  城を [対象][Arg1]  落し入れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
15668  陥れる  オトシイレル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
武将が [経験者][Arg0]  城を [対象][Arg1]  陥れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
15669  陥れる  オトシイレル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
彼が [動作主][Arg0]  ライバルを [対象(人)][Arg1]  罠に [着点(抽象)][Arg2]  陥れる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
15670  落とし入れる  オトシイレル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
彼が [動作主][Arg0]  ライバルを [対象(人)][Arg1]  罠に [着点(抽象)][Arg2]  落とし入れる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
15671  落し入れる  オトシイレル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
彼が [動作主][Arg0]  ライバルを [対象(人)][Arg1]  罠に [着点(抽象)][Arg2]  落し入れる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる