Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
20229  断つ  タツ  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
私たちが [動作主][Arg0]  輸送ルート [対象][Arg1]  断つ  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
20230  絶つ  タツ  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
私たちが [動作主][Arg0]  輸送ルート [対象][Arg1]  絶つ  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
20231  絶つ  タツ  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
[動作主][Arg0]  駐車違反を [対象][Arg1]  絶つ  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
20237  脱獄する  ダツゴクスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3     View
犯人が [動作主][Arg0]  刑務所から [起点][Arg2]  外に [方向][ArgM-DIR]  脱獄する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
20238  達者だ  タッシャダ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼は [対象(人)][Arg1]  芸が [対象(動作)][Arg2]  達者だ  [1]が持つ性格・特性を表す 
20243  タッチする  タッチスル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  関与    140     View
私が [動作主][Arg0]  開発計画に [対象][Arg2]  タッチする  ([動作主]の働きかけで) [1=人]が[2=人以外]に関わっている状態 になる 
20248  立てかける  タテカケル  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  もたせる    44   動詞  View
店主が [動作主][Arg0]  看板を [対象][Arg1]  玄関に [着点][Arg2]  立てかける  ([動作主]の働きかけで) [2]が[1]の支えとなった状態 になる 
20249  立てこもる  タテコモル  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  対抗  対決    444     View
強盗が [動作主][Arg0]  銀行に [場所][Arg3]  立てこもる  [1]が[2]より優位な状態になろうとして 動作を行う 
20250  立て籠もる  タテコモル  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  対抗  対決    444     View
強盗が [動作主][Arg0]  銀行に [場所][Arg3]  立て籠もる  [1]が[2]より優位な状態になろうとして 動作を行う 
20251  立て篭もる  タテコモル  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  対抗  対決    444     View
強盗が [動作主][Arg0]  銀行に [場所][Arg3]  立て篭もる  [1]が[2]より優位な状態になろうとして 動作を行う 
20252  たてこもる  タテコモル  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  対抗  対決    444     View
強盗が [動作主][Arg0]  銀行に [場所][Arg3]  たてこもる  [1]が[2]より優位な状態になろうとして 動作を行う 
20257  たてつく  タテツク  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  攻撃  反抗    445     View
若者が [動作主][Arg0]  先生に [対象(人)][Arg1]  たてつく  [1]が[2]にはむかう 
20258  楯突く  タテツク  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  攻撃  反抗    445     View
若者が [動作主][Arg0]  先生に [対象(人)][Arg1]  楯突く  [1]が[2]にはむかう 
20259  建て直す  タテナオス  状態変化あり   回復  回復      411     View
政府が [動作主][Arg0]  財政を [対象][Arg1]  建て直す  ([動作主]の働きかけで) [1]が(悪い状態から)もとの(良い)状態に戻った状態 になる 
20264  建増しする  タテマシスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  増設    122     View
[動作主][Arg0]  部屋を [対象(生成物)][Arg1]  建増しする  ([動作主]の働きかけで) ([1]を(新たに増やして)作成し) [1]が存在する状態 になる 
20267  建てる  タテル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
[動作主][Arg0]  家を [対象(生成物)][Arg1]  建てる  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
20268  立てる  タテル  状態変化なし(活動)   身体的動作  利用      477     View
[動作主][Arg0]  メモを [対象][Arg1]  役に [連語][ArgM-PRX]  立てる  [1]が[2]を利用する 
20270  たとえる  タトエル  状態変化あり   主体の変化(判断・認識の変化)  判断(認識)  仮定    264     View
[動作主][Arg0]  人を [対象][Arg1]  動物に [補語相当(を)][Arg2]  たとえる  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]を仮定したことで) [1]の頭の中で[2]が定まった状態 になる 
20271  例える  タトエル  状態変化あり   主体の変化(判断・認識の変化)  判断(認識)  仮定    264     View
[動作主][Arg0]  人を [対象][Arg1]  動物に [補語相当(を)][Arg2]  例える  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]を仮定したことで) [1]の頭の中で[2]が定まった状態 になる 
20272  たどりつく  タドリツク  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
旅行客が [動作主][Arg0]  パリに [着点][Arg2]  たどりつく  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる