Predicate Thesaurus
(Takeuchi lab)
説明のページ
シソーラスのトップへ
全体検索
詳細検索
Id
見出し語
Yomi
大分類1
大分類2
中分類
小分類1
小分類2
FrameID
Pos
Actions
3559
複製する
フクセイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
文化庁が
[動作主][Arg0]
美術品を
[対象][Arg1]
複製する
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3560
模写する
モシャスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
名画を
[対象][Arg1]
模写する
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3561
焼き増しする
ヤキマシスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
複製
127
サ変名詞
View
写真屋が
[動作主][Arg0]
写真を
[対象][Arg1]
焼き増しする
([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる
3562
栽培する
サイバイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
養成・栽培
128
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
野菜を
[対象(生成物)][Arg1]
栽培する
([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる
3563
養殖する
ヨウショクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
養成・栽培
128
サ変名詞
View
漁師が
[動作主][Arg0]
牡蠣を
[対象(生成物)][Arg1]
養殖する
([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる
3564
養成する
ヨウセイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
養成・栽培
128
サ変名詞
View
事務所が
[動作主][Arg0]
タレントを
[対象(生成物)][Arg1]
養成する
([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる
3576
企画する
キカクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
催しを
[対象(生成物)][Arg1]
企画する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3577
計画する
ケイカクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
旅行を
[対象(生成物)][Arg1]
計画する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3578
考案する
コウアンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
科学者が
[動作主][Arg0]
ロボットを
[対象(生成物)][Arg1]
考案する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3580
設計する
セッケイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
夫婦が
[動作主][Arg0]
人生を
[対象(生成物)][Arg1]
設計する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3582
発想する
ハッソウスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
アイデアを
[対象(生成物)][Arg1]
発想する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3583
発想する
ハッソウスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
彼が
[動作主][Arg0]
奇抜なことを
[対象(生成物)][Arg1]
発想する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3589
暗算する
アンザンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
代金を
[対象(生成物)][Arg1]
暗算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3590
計算する
ケイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
会社が
[動作主][Arg0]
経費を
[対象(生成物)][Arg1]
計算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3591
計算する
ケイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
代金を
[対象(生成物)][Arg1]
計算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3592
算出する
サンシュツスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
会社が
[動作主][Arg0]
儲けを
[対象(生成物)][Arg1]
算出する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3593
精算する
セイサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
駅員が
[動作主][Arg0]
料金を
[対象(生成物)][Arg1]
精算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3594
打算する
ダサンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
利益を
[対象(生成物)][Arg1]
打算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3602
暗算する
アンザンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
問題を
[対象][Arg1]
暗算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
3603
演算する
エンザンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
サ変名詞
View
生徒が
[動作主][Arg0]
方程式を
[対象][Arg1]
演算する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
<<
<
55
56
57
58
59
60
61
62
63
>
>>