Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
3559  複製する  フクセイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  複製    127   サ変名詞  View
文化庁が [動作主][Arg0]  美術品を [対象][Arg1]  複製する  ([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる 
3560  模写する  モシャスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  複製    127   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  名画を [対象][Arg1]  模写する  ([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる 
3561  焼き増しする  ヤキマシスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  複製    127   サ変名詞  View
写真屋が [動作主][Arg0]  写真を [対象][Arg1]  焼き増しする  ([動作主]の働きかけで) ([1]と同じものを別に作って) [1]が存在する状態 になる 
3562  栽培する  サイバイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  養成・栽培    128   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  野菜を [対象(生成物)][Arg1]  栽培する  ([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる 
3563  養殖する  ヨウショクスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  養成・栽培    128   サ変名詞  View
漁師が [動作主][Arg0]  牡蠣を [対象(生成物)][Arg1]  養殖する  ([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる 
3564  養成する  ヨウセイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  養成・栽培    128   サ変名詞  View
事務所が [動作主][Arg0]  タレントを [対象(生成物)][Arg1]  養成する  ([動作主]の働きかけで) ([1]を育てて成長させ) [1]が存在する状態 になる 
3576  企画する  キカクスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  催しを [対象(生成物)][Arg1]  企画する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3577  計画する  ケイカクスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  旅行を [対象(生成物)][Arg1]  計画する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3578  考案する  コウアンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
科学者が [動作主][Arg0]  ロボットを [対象(生成物)][Arg1]  考案する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3580  設計する  セッケイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
夫婦が [動作主][Arg0]  人生を [対象(生成物)][Arg1]  設計する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3582  発想する  ハッソウスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  アイデアを [対象(生成物)][Arg1]  発想する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3583  発想する  ハッソウスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  計画・考案    130   サ変名詞  View
彼が [動作主][Arg0]  奇抜なことを [対象(生成物)][Arg1]  発想する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3589  暗算する  アンザンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  代金を [対象(生成物)][Arg1]  暗算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3590  計算する  ケイサンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
会社が [動作主][Arg0]  経費を [対象(生成物)][Arg1]  計算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3591  計算する  ケイサンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  代金を [対象(生成物)][Arg1]  計算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3592  算出する  サンシュツスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
会社が [動作主][Arg0]  儲けを [対象(生成物)][Arg1]  算出する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3593  精算する  セイサンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
駅員が [動作主][Arg0]  料金を [対象(生成物)][Arg1]  精算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3594  打算する  ダサンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  利益を [対象(生成物)][Arg1]  打算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3602  暗算する  アンザンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
[動作主][Arg0]  問題を [対象][Arg1]  暗算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる 
3603  演算する  エンザンスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(情報)  算出    131   サ変名詞  View
生徒が [動作主][Arg0]  方程式を [対象][Arg1]  演算する  ([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる