Predicate Thesaurus
(Takeuchi lab)
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Yomi
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3566
閃く
ヒラメク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
妙案が
[対象(生成物)][Arg1]
閃く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3568
立てる
タテル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
[動作主][Arg0]
計画を
[対象(生成物)][Arg1]
立てる
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3569
思い付く
オモイツク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
漫才師が
[経験者][Arg0]
ネタを
[対象(生成物)][Arg1]
思い付く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3570
考え付く
カンガエツク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
デザイナーが
[経験者][Arg0]
デザインを
[対象(生成物)][Arg1]
考え付く
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3571
案ずる
アンズル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
武将が
[動作主][Arg0]
秘策を
[対象(生成物)][Arg1]
案ずる
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3572
図る
ハカル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
スパイが
[動作主][Arg0]
陰謀を
[対象(生成物)][Arg1]
図る
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3575
謀る
ハカル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
スパイが
[動作主][Arg0]
陰謀を
[対象(生成物)][Arg1]
謀る
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3576
企画する
キカクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
催しを
[対象(生成物)][Arg1]
企画する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3577
計画する
ケイカクスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
旅行を
[対象(生成物)][Arg1]
計画する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3578
考案する
コウアンスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
科学者が
[動作主][Arg0]
ロボットを
[対象(生成物)][Arg1]
考案する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3579
仕組む
シクム
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
[動作主][Arg0]
罠を
[対象(生成物)][Arg1]
仕組む
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3580
設計する
セッケイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
夫婦が
[動作主][Arg0]
人生を
[対象(生成物)][Arg1]
設計する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3581
立て直す
タテナオス
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
動詞
View
チームが
[動作主][Arg0]
作戦を
[対象(生成物)][Arg1]
立て直す
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3582
発想する
ハッソウスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
[動作主][Arg0]
アイデアを
[対象(生成物)][Arg1]
発想する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3583
発想する
ハッソウスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
サ変名詞
View
彼が
[動作主][Arg0]
奇抜なことを
[対象(生成物)][Arg1]
発想する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
3584
プランニングする
プランニングスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
View
[動作主][Arg0]
イベントを
[対象(生成物)][Arg1]
プランニングする
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
15795
思いつく
オモイツク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
View
漫才師が
[経験者][Arg0]
ネタを
[対象(生成物)][Arg1]
思いつく
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
16843
考えつく
カンガエツク
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
View
デザイナーが
[経験者][Arg0]
デザインを
[対象(生成物)][Arg1]
考えつく
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
17672
企てる
クワダテル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
View
[動作主][Arg0]
ハイジャックを
[対象(生成物)][Arg1]
企てる
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
20058
たくらむ
タクラム
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
計画・考案
130
View
[動作主][Arg0]
脱走を
[対象(生成物)][Arg1]
たくらむ
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が生み出され) [1]が存在する状態 になる
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