Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
18956  締め殺す  シメコロス  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  鶏を [対象][Arg1]  締め殺す  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
18970  締める  シメル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  鶏を [対象][Arg1]  締める  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
18971  絞める  シメル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  鶏を [対象][Arg1]  絞める  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
18972  しめる  シメル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  鶏を [対象][Arg1]  しめる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
18973  シメる  シメル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  鶏を [対象][Arg1]  シメる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19074  殉職する  ジュンショクスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
警察官が [経験者][Arg1]  殉職する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19134  昇天する  ショウテンスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
信徒が [経験者][Arg1]  昇天する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19144  成仏する  ジョウブツスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
息子が [経験者][Arg1]  成仏する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19695  殺生する  セッショウスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
狩猟家が [動作主][Arg0]  動物を [対象][Arg1]  殺生する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19714  切腹する  セップクスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
画家が [経験者][Arg1]  切腹する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19715  切腹する  セップクスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
武士が [経験者][Arg1]  切腹する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19719  絶命する  ゼツメイスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
息子が [経験者][Arg1]  絶命する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19770  戦没する  センボツスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
夫が [経験者][Arg1]  戦没する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19855  損なう  ソコナウ  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[経験者][Arg0]  レスキュー隊を [対象][Arg1]  損なう  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19856  損う  ソコナウ  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[経験者][Arg0]  レスキュー隊を [対象][Arg1]  損う  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19951  大往生する  ダイオウジョウスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
祖父が [動作主][Arg1]  大往生する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
20166  畳む  タタム  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  男を [対象][Arg1]  畳む  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
20184  立往生する  タチオウジョウスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
兵隊が [経験者][Arg1]  立往生する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
20981  つぶす  ツブス  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
[動作主][Arg0]  鳥を [対象][Arg1]  つぶす  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
21347  投身する  トウシンスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
タレントが [動作主][Arg1]  投身する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる