Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
19715  切腹する  セップクスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
武士が [経験者][Arg1]  切腹する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19719  絶命する  ゼツメイスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
息子が [経験者][Arg1]  絶命する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19720  狭まる  セバマル  状態変化あり   対象の変化  程度の変化  広/狭  狭い  324     View
道が [対象][Arg1]  狭まる  ([動作主]の働きかけで) [1]が狭い状態 になる 
19721  狭める  セバメル  状態変化あり   対象の変化  程度の変化  広/狭  狭い  324     View
[動作主][Arg0]  範囲を [対象][Arg1]  狭める  ([動作主]の働きかけで) [1]が狭い状態 になる 
19731  攻め落す  セメオトス  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
武将が [経験者][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  攻め落す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
19735  攻めこむ  セメコム  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
軍が [動作主][Arg0]  敵陣に [着点][Arg2]  攻めこむ  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
19740  競り落とす  セリオトス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)(人物間)  他者からの所有物の移動  購入  71     View
[動作主][Arg0]  絵を [対象][Arg1]  画商から [起点][Arg3]  競り落とす  ([動作主]の働きかけで) ([2]が[1]を購入して)[1]が[2=人]のもとにある状態 になる 
19741  競りおとす  セリオトス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)(人物間)  他者からの所有物の移動  購入  71     View
[動作主][Arg0]  絵を [対象][Arg1]  画商から [起点][Arg3]  競りおとす  ([動作主]の働きかけで) ([2]が[1]を購入して)[1]が[2=人]のもとにある状態 になる 
19742  競り落す  セリオトス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)(人物間)  他者からの所有物の移動  購入  71     View
[動作主][Arg0]  絵を [対象][Arg1]  画商から [起点][Arg3]  競り落す  ([動作主]の働きかけで) ([2]が[1]を購入して)[1]が[2=人]のもとにある状態 になる 
19748  全潰する  ゼンカイスル  状態変化あり   対象の変化  物理的変化  形状(その他)  破壊  277     View
建物が [対象][Arg1]  全潰する  ([動作主]の働きかけで) [1]の形が崩れた状態 になる 
19749  全潰する  ゼンカイスル  状態変化あり   対象の変化  物理的変化  形状(その他)  破壊  277     View
[動作主][Arg0]  建物を [対象][Arg1]  全潰する  ([動作主]の働きかけで) [1]の形が崩れた状態 になる 
19750  先駆する  センクスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動  導き  15     View
[動作主][Arg0]  軍隊を [対象(人)][Arg1]  目的地に [着点][Arg2]  先駆する  ([動作主]の導きで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
19751  先決する  センケツスル  状態変化あり   対象の変化(主体の判断に伴う変化)  判断(認定)  決定    333     View
[動作主][Arg0]  雇用問題を [対象][Arg1]  先決する  ([動作主]の働きかけで) [1]が定まった状態 になる 
19759  戦勝する  センショウスル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
自国が [動作主][Arg0]  敵国に [対象(人)][Arg1]  戦勝する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
19761  宣戦する  センセンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(情報)(人物間)  他者への伝達  伝達  95     View
軍が [動作主][Arg0]  敵国に [着点(人)][Arg2]  宣戦する  ([動作主]の働きかけで) ([1]が表す情報が[2]に伝えられて)[1]が[2=人]のもとにある状態 になる 
19766  選任する  センニンスル  状態変化あり   主体の変化  社会的状態の変化  所属  着任  242     View
メンバーが [動作主][Arg0]  彼を [対象(人)][Arg1]  部長に [着点(状態)][Arg2]  選任する  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2=(役割|団体)]に着任し) [1]が([2]の位置にいる|[2]に所属している)状態 になる 
19770  戦没する  センボツスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
夫が [経験者][Arg1]  戦没する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19773  全訳する  ゼンヤクスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(情報)(媒体の変換)  翻訳・移調  翻訳  93     View
翻訳者が [動作主][Arg0]  専門書を [対象][Arg1]  日本語に [着点(状態)][Arg2]  全訳する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[変化前=調(言語)]から[変化先=調(言語)]に変換された状態 になる 
19778  全力投球する  ゼンリョクトウキュウスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
エースが [動作主][Arg0]  バッターに [方向][Arg2]  全力投球する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
19780  添い寝する  ソイネスル  状態変化あり   主体の変化  身体的変化  姿勢・身なり  姿勢  189     View
母が [動作主][Arg0]  子供に [着点][Arg2]  添い寝する  ([動作主]の働きかけで) [1=人]の姿勢が変化する