Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
16367  懸ける  カケル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  ハンモックを [対象][Arg1]  部屋に [着点][Arg2]  懸ける  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
16368  かける  カケル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  ハンモックを [対象][Arg1]  部屋に [着点][Arg2]  かける  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
16963  帰京する  キキョウスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
夫が [動作主][Arg0]  赴任先から [起点][Arg3]  (東京に) [着点][Arg2]  帰京する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17139  客引きする  キャクヒキスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
店員が [動作主][Arg0]  男性客を [対象(人)][Arg1]  店に [着点][Arg2]  客引きする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17140  客引する  キャクヒキスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
店員が [動作主][Arg0]  男性客を [対象(人)][Arg1]  店に [着点][Arg2]  客引する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17163  急進する  キュウシンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
敵軍が [動作主][Arg0]  こちらの陣地に [方向][Arg2]  急進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17314  きわめる  キワメル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
彼が [動作主][Arg0]  山頂を [着点][Arg2]  きわめる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17315  極める  キワメル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
彼が [動作主][Arg0]  山頂を [着点][Arg2]  極める  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17606  繰り出す  クリダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  棒を [対象][Arg1]  敵の顔に [方向][Arg2]  繰り出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17607  繰り出す  クリダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  繁華街に [着点][Arg2]  繰り出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17618  くる  クル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
友人が [動作主][Arg0]  家に [着点][Arg2]  くる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17748  蹴飛ばす  ケトバス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  ボールを [対象][Arg1]  外野に [着点][Arg2]  蹴飛ばす  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17770  ける  ケル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  ボールを [対象][Arg1]  前に [方向][Arg2]  ける  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17957  漕ぐ  コグ  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
兵隊が [動作主][Arg0]  藪を [対象][Arg1]  漕ぐ  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
17958  こぐ  コグ  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
兵隊が [動作主][Arg0]  藪を [対象][Arg1]  こぐ  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
18189  こみ入る  コミイル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
男が [動作主][Arg0]  店に [着点][Arg2]  こみ入る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
18190  込み入る  コミイル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
男が [動作主][Arg0]  店に [着点][Arg2]  込み入る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
18191  込みいる  コミイル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
男が [動作主][Arg0]  店に [着点][Arg2]  込みいる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
18345  酒盛りする  サカモリスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動  参加  584     View
選手が [動作主][Arg0]  酒盛りする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2=着点(場所、会、式)]にいる状態 になる 
18400  差し込む  サシコム  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
日差しが [対象][Arg1]  天窓から [通過点][Arg3]  部屋に [着点][Arg2]  差し込む  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる