Id |
見出し語 |
Yomi |
大分類1 |
大分類2 |
中分類 |
小分類1 |
小分類2 |
FrameID |
Pos |
Actions |
18956 |
締め殺す |
シメコロス |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 鶏を [対象][Arg1] 締め殺す |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
18970 |
締める |
シメル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 鶏を [対象][Arg1] 締める |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
18971 |
絞める |
シメル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 鶏を [対象][Arg1] 絞める |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
18972 |
しめる |
シメル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 鶏を [対象][Arg1] しめる |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
18973 |
シメる |
シメル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 鶏を [対象][Arg1] シメる |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19074 |
殉職する |
ジュンショクスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
警察官が [経験者][Arg1] 殉職する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19134 |
昇天する |
ショウテンスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
信徒が [経験者][Arg1] 昇天する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19144 |
成仏する |
ジョウブツスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
息子が [経験者][Arg1] 成仏する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19695 |
殺生する |
セッショウスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
狩猟家が [動作主][Arg0] 動物を [対象][Arg1] 殺生する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19714 |
切腹する |
セップクスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
画家が [経験者][Arg1] 切腹する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19715 |
切腹する |
セップクスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
武士が [経験者][Arg1] 切腹する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19719 |
絶命する |
ゼツメイスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
息子が [経験者][Arg1] 絶命する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19770 |
戦没する |
センボツスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
夫が [経験者][Arg1] 戦没する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19855 |
損なう |
ソコナウ |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[経験者][Arg0] レスキュー隊を [対象][Arg1] 損なう |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19856 |
損う |
ソコナウ |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[経験者][Arg0] レスキュー隊を [対象][Arg1] 損う |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
19951 |
大往生する |
ダイオウジョウスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
祖父が [動作主][Arg1] 大往生する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
20166 |
畳む |
タタム |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 男を [対象][Arg1] 畳む |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
20184 |
立往生する |
タチオウジョウスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
兵隊が [経験者][Arg1] 立往生する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
20981 |
つぶす |
ツブス |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
[動作主][Arg0] 鳥を [対象][Arg1] つぶす |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |
21347 |
投身する |
トウシンスル |
状態変化あり |
生成・消滅 |
消滅(物理) |
死滅 |
|
136 |
|
View |
|
タレントが [動作主][Arg1] 投身する |
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる |