Predicate Thesaurus
(Takeuchi lab)
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見出し語
Yomi
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大分類2
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小分類1
小分類2
FrameID
Pos
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14266
ある
アル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
生成
124
View
事故が
[対象(生成物)][Arg1]
海で
[場所][Arg2]
ある
([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる
14472
遺棄する
イキスル
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
消滅
137
View
住民が
[動作主][Arg0]
ゴミを
[対象][Arg1]
遺棄する
([動作主]の働きかけで) ([1]が消滅し) [1]が存在しない状態 になる
14499
活きる
イキル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
機能の復活・有効化
123
View
黒石が
[対象(生成物)][Arg1]
活きる
([動作主]の働きかけで) ([1]の(機能|命)が復活し) [1]が(有効に)存在する状態 になる
14500
活きる
イキル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
機能の復活・有効化
123
View
走者が
[経験者][Arg1]
エラーで
[原因][ArgM-CAU]
活きる
([動作主]の働きかけで) ([1]の(機能|命)が復活し) [1]が(有効に)存在する状態 になる
14504
逝く
イク
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
死滅
136
View
祖父が
[経験者][Arg1]
逝く
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる
14511
活ける
イケル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
機能の復活・有効化
123
View
清流が
[使役][Arg0]
魚を
[対象(生成物)][Arg1]
活ける
([動作主]の働きかけで) ([1]の(機能|命)が復活し) [1]が(有効に)存在する状態 になる
14633
一倍する
イチバイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
View
[動作主][Arg0]
倍率を
[対象][Arg1]
一倍する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
14634
1倍する
イチバイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
View
[動作主][Arg0]
倍率を
[対象][Arg1]
1倍する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
14635
一倍する
イチバイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
View
[動作主][Arg0]
人員を
[対象][Arg1]
一倍する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
14636
1倍する
イチバイスル
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
算出
131
View
[動作主][Arg0]
人員を
[対象][Arg1]
1倍する
([動作主]の働きかけで) ([1=情報]が(計算により)生み出され) [1]が存在する状態 になる
14835
餓え死にする
ウエジニスル
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
死滅
136
View
子供たちが
[経験者][Arg1]
餓え死にする
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる
14836
飢死にする
ウエジニスル
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
死滅
136
View
子供たちが
[経験者][Arg1]
飢死にする
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる
14837
飢え死にする
ウエジニスル
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
死滅
136
View
子供たちが
[経験者][Arg1]
飢え死にする
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる
14868
浮かぶ
ウカブ
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
想像
132
View
構想が
[対象(生成物)][Arg1]
脳裏に
[着点(身体部分)][Arg2]
浮かぶ
([動作主]の働きかけで) ([1]が(頭の中に)生み出され) [1]が存在する状態 になる
14869
浮ぶ
ウカブ
状態変化あり
生成・消滅
生成(情報)
想像
132
View
構想が
[対象(生成物)][Arg1]
脳裏に
[着点(身体部分)][Arg2]
浮ぶ
([動作主]の働きかけで) ([1]が(頭の中に)生み出され) [1]が存在する状態 になる
14934
喪う
ウシナウ
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
死滅
136
View
私が
[経験者][Arg0]
息子を
[対象][Arg1]
病気で
[原因][ArgM-CAU]
喪う
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる
14965
歌い上げる
ウタイアゲル
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
表現
126
View
歌人が
[動作主][Arg0]
感情を
[対象][Arg1]
短歌に
[着点(生成物)][Arg2]
歌い上げる
([動作主]の働きかけで) ([対象]の内容を[1]に表して) [1]が存在する状態 になる
14969
詠う
ウタウ
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
表現
126
View
歌人が
[動作主][Arg0]
自然を
[対象][Arg1]
短歌に
[着点(生成物)][Arg2]
詠う
([動作主]の働きかけで) ([対象]の内容を[1]に表して) [1]が存在する状態 になる
14970
詠う
ウタウ
状態変化あり
生成・消滅
生成(物理)
生成
124
View
詩人が
[動作主][Arg0]
詩を
[対象(生成物)][Arg1]
詠う
([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる
15004
打ち殺す
ウチコロス
状態変化あり
生成・消滅
消滅(物理)
死滅
136
View
子分が
[動作主][Arg0]
親分を
[対象][Arg1]
打ち殺す
([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる
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