Predicate Thesaurus
(Takeuchi lab)
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Yomi
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小分類1
小分類2
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Pos
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15001
打ち込む
ウチコム
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
テニスプレイヤーが
[動作主][Arg0]
ボールを
[対象][Arg1]
相手のコートに
[方向][Arg2]
打ち込む
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15002
射ち込む
ウチコム
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
テニスプレイヤーが
[動作主][Arg0]
ボールを
[対象][Arg1]
相手のコートに
[方向][Arg2]
射ち込む
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15009
打ち出す
ウチダス
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
出現
16
View
職人が
[動作主][Arg0]
模様を
[対象][Arg1]
紙に
[着点][Arg2]
打ち出す
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいて姿が見えるような状態 になる
15012
撃ち抜く
ウチヌク
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
経由
11
View
弾が
[対象][Arg1]
ドアを
[通過点][Arg2]
撃ち抜く
([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる
15033
遷す
ウツス
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
私が
[動作主][Arg0]
肉を
[対象][Arg1]
冷蔵室に
[着点][Arg2]
遷す
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15278
追い立てる
オイタテル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
起点からの移動
3
View
母が
[動作主][Arg0]
子供たちを
[対象][Arg1]
おもちゃ屋さんから
[起点][Arg2]
追い立てる
([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる
15279
追い立てる
オイタテル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
起点からの移動
3
View
大家が
[動作主][Arg0]
学生を
[対象][Arg1]
マンションから
[起点][Arg2]
追い立てる
([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる
15281
追いつく
オイツク
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
彼が
[動作主][Arg0]
先頭ランナーに
[着点][Arg2]
追いつく
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15283
追いやる
オイヤル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
起点からの移動
3
View
父が
[動作主][Arg0]
営業マンを
[対象][Arg1]
敷地内から
[起点][Arg2]
追いやる
([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる
15284
追い遣る
オイヤル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
起点からの移動
3
View
父が
[動作主][Arg0]
営業マンを
[対象][Arg1]
敷地内から
[起点][Arg2]
追い遣る
([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる
15294
横転する
オウテンスル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
経路の移動
14
View
ハイカーが
[動作主][Arg0]
崖を
[経路][Arg2]
地面に
[方向][ArgM-DIR]
横転する
([動作主]の働きかけで) [1]が[経路]を移動して別の位置にいる状態 になる
15356
オーバーランする
オーバーランスル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
経由
11
View
列車が
[動作主(操作対象)][Arg0]
駅を
[通過点][Arg2]
オーバーランする
([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる
15357
オーバーランする
オーバーランスル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
経由
11
View
選手が
[動作主][Arg0]
一塁を
[通過点][Arg2]
オーバーランする
([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる
15369
大回りする
オオマワリスル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
経路の移動
迂回
13
View
児童が
[動作主][Arg0]
通学路を
[経路][Arg1]
大回りする
([動作主]の働きかけで) [1]が[場所]を迂回して別の位置にいる状態 になる
15413
送りバントする
オクリバントスル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
打者が
[動作主][Arg0]
送りバントする
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15466
納まる
オサマル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
本が
[対象][Arg1]
書棚に
[着点][Arg2]
納まる
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15471
納まる
オサマル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
絵が
[対象][Arg1]
美術館に
[着点][Arg2]
納まる
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15475
収める
オサメル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
私が
[動作主][Arg0]
本を
[対象][Arg1]
本棚に
[着点][Arg2]
収める
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15476
納める
オサメル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
私が
[動作主][Arg0]
本を
[対象][Arg1]
本棚に
[着点][Arg2]
納める
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
15501
押しかける
オシカケル
状態変化あり
位置変化
位置変化(物理)
着点への移動
17
View
彼は
[動作主][Arg0]
現場に
[着点][Arg2]
押しかける
([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる
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