Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
15001  打ち込む  ウチコム  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
テニスプレイヤーが [動作主][Arg0]  ボールを [対象][Arg1]  相手のコートに [方向][Arg2]  打ち込む  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15002  射ち込む  ウチコム  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
テニスプレイヤーが [動作主][Arg0]  ボールを [対象][Arg1]  相手のコートに [方向][Arg2]  射ち込む  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15009  打ち出す  ウチダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動  出現  16     View
職人が [動作主][Arg0]  模様を [対象][Arg1]  紙に [着点][Arg2]  打ち出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいて姿が見えるような状態 になる 
15012  撃ち抜く  ウチヌク  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経由    11     View
弾が [対象][Arg1]  ドアを [通過点][Arg2]  撃ち抜く  ([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる 
15033  遷す  ウツス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
私が [動作主][Arg0]  肉を [対象][Arg1]  冷蔵室に [着点][Arg2]  遷す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15278  追い立てる  オイタテル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3     View
母が [動作主][Arg0]  子供たちを [対象][Arg1]  おもちゃ屋さんから [起点][Arg2]  追い立てる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
15279  追い立てる  オイタテル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3     View
大家が [動作主][Arg0]  学生を [対象][Arg1]  マンションから [起点][Arg2]  追い立てる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
15281  追いつく  オイツク  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
彼が [動作主][Arg0]  先頭ランナーに [着点][Arg2]  追いつく  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15283  追いやる  オイヤル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3     View
父が [動作主][Arg0]  営業マンを [対象][Arg1]  敷地内から [起点][Arg2]  追いやる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
15284  追い遣る  オイヤル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3     View
父が [動作主][Arg0]  営業マンを [対象][Arg1]  敷地内から [起点][Arg2]  追い遣る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
15294  横転する  オウテンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経路の移動    14     View
ハイカーが [動作主][Arg0]  崖を [経路][Arg2]  地面に [方向][ArgM-DIR]  横転する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[経路]を移動して別の位置にいる状態 になる 
15356  オーバーランする  オーバーランスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経由    11     View
列車が [動作主(操作対象)][Arg0]  駅を [通過点][Arg2]  オーバーランする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる 
15357  オーバーランする  オーバーランスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経由    11     View
選手が [動作主][Arg0]  一塁を [通過点][Arg2]  オーバーランする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる 
15369  大回りする  オオマワリスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経路の移動  迂回  13     View
児童が [動作主][Arg0]  通学路を [経路][Arg1]  大回りする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[場所]を迂回して別の位置にいる状態 になる 
15413  送りバントする  オクリバントスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
打者が [動作主][Arg0]  送りバントする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15466  納まる  オサマル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
本が [対象][Arg1]  書棚に [着点][Arg2]  納まる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15471  納まる  オサマル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
絵が [対象][Arg1]  美術館に [着点][Arg2]  納まる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15475  収める  オサメル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
私が [動作主][Arg0]  本を [対象][Arg1]  本棚に [着点][Arg2]  収める  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15476  納める  オサメル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
私が [動作主][Arg0]  本を [対象][Arg1]  本棚に [着点][Arg2]  納める  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
15501  押しかける  オシカケル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
彼は [動作主][Arg0]  現場に [着点][Arg2]  押しかける  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる