(NPCMJ アノテーション作業で辞書内容をFrame_id 100まで更新しました(2020/Feb))
Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
シフトする  シフトスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    1   Ver2  View
正社員が [対象][Arg1]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    1   Ver2  View
会社が [動作主][Arg0]  社員を [対象][Arg1]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
ひき逃げする  ヒキニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   Ver2  View
男が [動作主][Arg0]  通行人を [対象(人)][Arg1]  ひき逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
乗り逃げする  ノリニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   Ver2  View
客が [動作主][Arg0]  タクシーを [対象][Arg1]  乗り逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
乗り逃げする  ノリニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   Ver2  View
容疑者が [動作主][Arg0]  自転車を [対象][Arg1]  乗り逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
11  当て逃げする  アテニゲスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  2   Ver2  View
乗用車が [動作主(操作対象)][Arg0]  通行人を [対象(人)][Arg1]  当て逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
12  走る  ハシル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
日本刀が [対象][Arg1]  さやから [起点][Arg2]  走る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
13  撤退する  テッタイスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
部隊が [動作主][Arg1]  敵陣から [起点][Arg2]  撤退する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
16  発進する  ハッシンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
イージス艦が [動作主(操作対象)][Arg1]  港を [起点][Arg2]  発進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
17  発進する  ハッシンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
バスが [動作主(操作対象)][Arg1]  バス停を [起点][Arg2]  発進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
19  おっこちる  オッコチル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
赤ちゃんが [対象][Arg1]  ベットから [起点][Arg2]  おっこちる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
20  落ちる  オチル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
父が [対象][Arg1]  屋根から [起点][Arg2]  落ちる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
22  生還する  セイカンスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
飛行士が [経験者][Arg1]  宇宙から [起点][Arg2]  生還する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
23  遠ざかる  トオザカル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4   Ver2  View
梅雨前線が [対象][Arg1]  九州地方から [起点][Arg3]  東北地方に [着点][Arg2]  遠ざかる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
24  飛び込む  トビコム  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
蜂が [対象][Arg1]  窓から [起点][Arg2]  飛び込む  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
25  流動する  リュウドウスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
砂が [対象][Arg1]  浜から [起点][Arg2]  流動する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
28  降りる  オリル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
寒気が [対象][Arg1]  上空から [起点][Arg2]  降りる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
29  垂れる  タレル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
水滴が [対象][Arg1]  庇から [起点][Arg2]  垂れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
31  流れる  ナガレル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
血が [対象][Arg1]  額から [起点][Arg2]  流れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
32  吹き出す  フキダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    3   Ver2  View
汗が [対象][Arg1]  額から [起点][Arg2]  吹き出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる