Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
22850  挟む  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  カードを [対象][Arg1]  挿入口に [着点][Arg2]  挟む   
22851  挿む  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  カードを [対象][Arg1]  挿入口に [着点][Arg2]  挿む   
22852  はさむ  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  荷物を [対象][Arg1]  脇の下に [着点][Arg2]  はさむ   
22853  挟む  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  荷物を [対象][Arg1]  脇の下に [着点][Arg2]  挟む   
22854  挿む  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  荷物を [対象][Arg1]  脇の下に [着点][Arg2]  挿む   
22855  はさむ  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
母が [動作主][Arg0]  ハムを [対象][Arg1]  パンに [着点][Arg2]  はさむ   
22856  挟む  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  ハムを [対象][Arg1]  パンに [着点][Arg2]  挟む   
22857  挿む  ハサム  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  挟まる    995     View
[動作主][Arg0]  ハムを [対象][Arg1]  パンに [着点][Arg2]  挿む   
22861  はさむ  ハサム  状態変化あり   主体の変化(判断・認識の変化)  判断(認識)  心理的立場    268     View
[経験者][Arg0]  疑いを [対象(感情)][Arg3]  はさむ  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]を評価することで) [1]の頭の中で[2]に対する評価が定まった状態 になる 
22862  挟む  ハサム  状態変化あり   主体の変化(判断・認識の変化)  判断(認識)  心理的立場    268     View
[経験者][Arg0]  疑いを [対象(感情)][Arg3]  挟む  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]を評価することで) [1]の頭の中で[2]に対する評価が定まった状態 になる 
22863  挿む  ハサム  状態変化あり   主体の変化(判断・認識の変化)  判断(認識)  心理的立場    268     View
[経験者][Arg0]  疑いを [対象(感情)][Arg3]  挿む  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]を評価することで) [1]の頭の中で[2]に対する評価が定まった状態 になる 
22864  弾き出す  ハジキダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4     View
[動作主][Arg0]  犬を [対象][Arg1]  部屋から [起点][Arg3]  庭に [着点][Arg2]  弾き出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
22865  はじき出す  ハジキダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4     View
[動作主][Arg0]  犬を [対象][Arg1]  部屋から [起点][Arg3]  庭に [着点][Arg2]  はじき出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
22866  弾きだす  ハジキダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4     View
[動作主][Arg0]  犬を [対象][Arg1]  部屋から [起点][Arg3]  庭に [着点][Arg2]  弾きだす  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
22867  はじきだす  ハジキダス  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  起点から着点への移動    4     View
[動作主][Arg0]  犬を [対象][Arg1]  部屋から [起点][Arg3]  庭に [着点][Arg2]  はじきだす  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない かつ [着点]にいる状態 になる 
22872  弾き出す  ハジキダス  状態変化あり   その他の変化  準備      412     View
[動作主][Arg0]  予算を [対象][Arg1]  弾き出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が使用するのに整えられた状態 になる 
22873  はじき出す  ハジキダス  状態変化あり   その他の変化  準備      412     View
[動作主][Arg0]  予算を [対象][Arg1]  はじき出す  ([動作主]の働きかけで) [1]が使用するのに整えられた状態 になる 
22874  弾きだす  ハジキダス  状態変化あり   その他の変化  準備      412     View
[動作主][Arg0]  予算を [対象][Arg1]  弾きだす  ([動作主]の働きかけで) [1]が使用するのに整えられた状態 になる 
22875  はじきだす  ハジキダス  状態変化あり   その他の変化  準備      412     View
[動作主][Arg0]  予算を [対象][Arg1]  はじきだす  ([動作主]の働きかけで) [1]が使用するのに整えられた状態 になる 
22876  はじく  ハジク  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  コインを [対象][Arg1]  敵のエリアに [方向][Arg2]  はじく  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる