Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
19679  せこい  セコイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼は [対象(人)][Arg1]  せこい  [1]が持つ性格・特性を表す 
19681  設営する  セツエイスル  状態変化あり   生成・消滅  生成(物理)  生成    124     View
[動作主][Arg0]  イベント会場を [対象(生成物)][Arg1]  駅前に [場所][Arg2]  設営する  ([動作主]の働きかけで) ([1]が作られて) [1]が存在する状態 になる 
19684  せっかちだ  セッカチダ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼は [対象(人)][Arg1]  せっかちだ  [1]が持つ性格・特性を表す 
19692  摂取する  セッシュスル  状態変化なし(活動)   身体的動作  飲食  飲食    537     View
[動作主][Arg0]  ビタミンを [対象][Arg1]  野菜から [起点][Arg3]  摂取する  [1]が[2]を飲食し 体内に取り入れる 
19695  殺生する  セッショウスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
狩猟家が [動作主][Arg0]  動物を [対象][Arg1]  殺生する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19698  絶する  ゼッスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  消滅    137     View
[動作主][Arg0]  通信を [対象][Arg1]  絶する  ([動作主]の働きかけで) ([1]が消滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19700  接戦する  セッセンスル  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  対抗  対決    444     View
武士が [動作主][Arg0]  敵と [相互(人)][Arg2]  接戦する  [1]が[2]より優位な状態になろうとして 動作を行う 
19701  接戦する  セッセンスル  状態変化なし(活動)   相手との関係の変化のための動作  対抗  対決    444     View
ベテランが [動作主][Arg0]  若手と [相互(人)][Arg2]  接戦する  [1]が[2]より優位な状態になろうとして 動作を行う 
19703  絶大だ  ゼツダイダ  状態変化なし(状態)   対象の性質  程度  激しい    734   形容動詞  View
そのグループは [対象][Arg2]  人気が [対象(身体部分)][Arg1]  絶大だ  [1]の程度が激しい状態 である 
19714  切腹する  セップクスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
画家が [経験者][Arg1]  切腹する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19715  切腹する  セップクスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
武士が [経験者][Arg1]  切腹する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19716  切望する  セツボウスル  状態変化なし(活動)   他者の行為に対する希望・待機  希望      520     View
[経験者][Arg0]  世界平和を [対象][Arg1]  切望する  [1=人]が([2]を取得する|[2]になる)のを希望する 
19718  絶妙だ  ゼツミョウダ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
やり方が [対象(身体部分)][Arg2]  絶妙だ  [1]が持つ性格・特性を表す 
19719  絶命する  ゼツメイスル  状態変化あり   生成・消滅  消滅(物理)  死滅    136     View
息子が [経験者][Arg1]  絶命する  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が死滅し) [1]が存在しない状態 になる 
19722  是非する  ゼヒスル  状態変化なし(活動)   移動動作  移動動作(情報)  議論    431     View
学者が [動作主][Arg0]  政府案を [対象][Arg1]  是非する  [1=情報]が[2]と[3]が議論をすることにより [2][3]間を移動する 
19723  せびる  セビル  状態変化なし(活動)   他者に動作を促す動作  依頼・命令  依頼・要求    472     View
長男が [動作主][Arg0]  小遣いを [対象][Arg1]  親に [対象(人)][Arg2]  せびる  [1=人]が[2=人]に動作を促す為 [2]に依頼・要求をする 
19727  狭い  セマイ  状態変化なし(状態)   主体の性質  性質(人)  性格・特性    646     View
彼は [対象(人)][Arg1]  狭い  [1]が持つ性格・特性を表す 
19729  攻め合う  セメアウ  状態変化なし(活動)   共同動作  共同動作  相互動作    435     View
軍隊が [動作主][Arg0]  敵軍と [相互(人)][Arg2]  攻め合う  [1]と[2]が互いにある動作を行う 
19730  責め合う  セメアウ  状態変化なし(活動)   共同動作  共同動作  相互動作    435     View
互いが [動作主][Arg0]  相手を [対象][Arg2]  責め合う  [1]と[2]が互いにある動作を行う 
19735  攻めこむ  セメコム  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
軍が [動作主][Arg0]  敵陣に [着点][Arg2]  攻めこむ  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる