Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
16318  懸ける  カケル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  懸ける  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
16319  かける  カケル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  かける  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
22646  のる  ノル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[経験者][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  のる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23078  はまる  ハマル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
友人が [経験者][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  はまる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23079  嵌まる  ハマル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
友人が [経験者][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  嵌まる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23080  嵌る  ハマル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
友人が [経験者][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  嵌る  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23081  填まる  ハマル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
友人が [経験者][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  填まる  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23082  填る  ハマル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
友人が [経験者][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  填る  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23095  はめ込む  ハメコム  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  はめ込む  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23096  嵌め込む  ハメコム  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  嵌め込む  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23097  填め込む  ハメコム  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  計略に [着点(抽象)][Arg2]  填め込む  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23100  嵌める  ハメル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  罠に [着点(抽象)][Arg2]  嵌める  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23101  填める  ハメル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  罠に [着点(抽象)][Arg2]  填める  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
23515  引っかける  ヒッカケル  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
[動作主][Arg0]  敵を [対象(人)][Arg1]  罠に [着点(抽象)][Arg2]  引っかける  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
24701  まく  マク  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
犯人が [動作主][Arg0]  刑事を [対象(人)][Arg1]  まく  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる 
24702  撒く  マク  状態変化あり   主体の変化  状況変化  陥る    256     View
犯人が [動作主][Arg0]  刑事を [対象(人)][Arg1]  撒く  ([動作主]の働きかけで) ([1=人]が[2=状況]に陥り) [1]が[2]の状況下にある状態 になる