Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 FrameID Pos Actions
25752  破れる  ヤブレル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  敗北  163     View
ベテランが [経験者][Arg0]  若手選手に [対象(人)][Arg1]  破れる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に負けた状態 になる 
25759  山崩れする  ヤマクズレスル  状態変化あり   対象の変化  物理的変化  形状(その他)  破壊  277     View
土砂が [対象][Arg1]  山崩れする  ([動作主]の働きかけで) [1]の形が崩れた状態 になる 
25760  山越えする  ヤマゴエスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経由    11     View
[経験者][Arg0]  富士山を [通過点][Arg2]  山越えする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる 
25761  山越えする  ヤマゴエスル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  経由    11     View
武士が [経験者][Arg0]  山越えする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[経由点]を越えた位置にいる状態 になる 
25768  山積みする  ヤマヅミスル  状態変化あり   位置変化  位置関係の変化(物理)  集積/分散  集積  19     View
問題が [対象][Arg1]  山積みする  ([動作主]の働きかけで) 
25771  已む  ヤム  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
夕立が [対象][Arg1]  已む  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
25772  已む  ヤム  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
砲撃が [対象][Arg1]  已む  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
25773  已める  ヤメル  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
彼が [動作主][Arg0]  商売を [対象(動作)][Arg1]  已める  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
25774  やめる  ヤメル  状態変化あり   開始・終了  停止・終了  停止    369     View
彼が [動作主][Arg0]  商売を [対象(動作)][Arg1]  やめる  ([動作主]の働きかけで) ([1]が停止され) [1]が行われていない状態 になる 
25775  罷める  ヤメル  状態変化あり   主体の変化  社会的状態の変化  所属  引退  241     View
[動作主][Arg1]  会社を [起点][Arg2]  罷める  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]から引退し) [1]が[2]に所属していない状態 になる 
25776  やめる  ヤメル  状態変化あり   主体の変化  社会的状態の変化  所属  引退  241     View
[動作主][Arg1]  会社を [起点][Arg2]  やめる  ([動作主]の働きかけで) ([1]が[2]から引退し) [1]が[2]に所属していない状態 になる 
25791  やりこめる  ヤリコメル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
彼が [動作主][Arg0]  相手を [対象(人)][Arg1]  やりこめる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
25792  やり込める  ヤリコメル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
彼が [動作主][Arg0]  相手を [対象(人)][Arg1]  やり込める  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
25793  遣り込める  ヤリコメル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
彼が [動作主][Arg0]  相手を [対象(人)][Arg1]  遣り込める  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
25794  遣りこめる  ヤリコメル  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(人)  勝敗  勝利  162     View
彼が [動作主][Arg0]  相手を [対象(人)][Arg1]  遣りこめる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2]に勝った状態 になる 
25797  やり過ごす  ヤリスゴス  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(対象)  相対的関係(充足/欠乏)  超過  173     View
社員が [対象][Arg1]  酒を [基準][Arg2]  やり過ごす  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2=基準値]を超過した状態 になる 
25798  遣り過ごす  ヤリスゴス  状態変化あり   関係の変化  関係の変化(対象)  相対的関係(充足/欠乏)  超過  173     View
社員が [対象][Arg1]  酒を [基準][Arg2]  遣り過ごす  ([動作主]の働きかけで) [1]が[2=基準値]を超過した状態 になる 
25813  やる  ヤル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
船頭が [動作主][Arg0]  舟を [対象][Arg1]  上に [着点][Arg2]  やる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
25814  遣る  ヤル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
船頭が [動作主][Arg0]  舟を [対象][Arg1]  上に [着点][Arg2]  遣る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる 
25815  やる  ヤル  状態変化あり   位置変化  位置変化(物理)  着点への移動    17     View
[動作主][Arg0]  使者を [対象][Arg1]  中国に [着点][Arg2]  やる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[着点]にいる状態 になる