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Id 見出し語 Yomi 大分類1 大分類2 中分類 小分類1 小分類2 Pos Actions
動く  ウゴク  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    Ver2onlycategory  View
部署が [対象]  動く  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    Ver2  View
正社員が [対象]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    Ver2onlycategory  View
守備が [対象]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    Ver2  View
会社が [動作主]  社員を [対象]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
シフトする  シフトスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  位置そのものの変化    Ver2onlycategory  View
ナインが [動作主]  守備を [対象]  シフトする  ([動作主]の働きかけで) [1]の位置が変化する 
ひき逃げする  ヒキニゲスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  Ver2  View
男が [動作主]  通行人を [対象(人)]  ひき逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
乗り逃げする  ノリニゲスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  Ver2  View
客が [動作主]  タクシーを [対象]  乗り逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
乗り逃げする  ノリニゲスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  Ver2  View
容疑者が [動作主]  自転車を [対象]  乗り逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
食い逃げする  クイニゲスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  Ver2onlycategory  View
若者が [動作主]  食い逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
10  食い逃げする  クイニゲスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  Ver2onlycategory  View
若者が [動作主]  食い逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
11  当て逃げする  アテニゲスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動  逃亡  Ver2  View
乗用車が [動作主(操作対象)]  通行人を [対象(人)]  当て逃げする  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点=現場]にいない状態 になる 
12  走る  ハシル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2  View
日本刀が [対象]  さやから [起点]  走る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
13  撤退する  テッタイスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2  View
部隊が [動作主]  敵陣から [起点]  撤退する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
14  遠のく  トオノク  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2onlycategory  View
彼女が [動作主]  僕から [起点]  遠のく  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
15  降りる  オリル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2onlycategory  View
虫が [動作主]  体内から [起点]  降りる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
16  発進する  ハッシンスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2  View
イージス艦が [動作主(操作対象)]  港を [起点]  発進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
17  発進する  ハッシンスル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2  View
バスが [動作主(操作対象)]  バス停を [起点]  発進する  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
18  出る  デル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2onlycategory  View
船が [動作主(操作対象)]  港を [起点]  出る  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
19  おっこちる  オッコチル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2  View
赤ちゃんが [対象]  ベットから [起点]  おっこちる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 
20  落ちる  オチル  状態変化あり  位置変化  位置変化(物理)  起点からの移動    Ver2  View
父が [対象]  屋根から [起点]  落ちる  ([動作主]の働きかけで) [1]が[起点]にいない状態 になる 

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